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リーダー効果 登場 メダロット7 メダロット8 メダロット9 リーダー効果 概要共通事項 メダロット7 メダロット8 メダロット9 概要 1.メダロット7から導入されたシステム 2.7・8ではメダリアの効果だったが、メダロット9でメダルそのものが持つ効果になった。 3.リーダースキルという類似のシステムはメダロット5で登場している。 共通事項 この効果を所持、あるいは所持したメダリアを装着したメダルを持つメダロットをリーダーにすることでロボトルの最初から自動的に発動する。 メダロット7 初登場 この頃はメダリアを装着することによって発動する。 DS時代からあったメダリア効果の中で、強力すぎた一部の効果をリーダー限定にすることでバランス調整したと思える。 1ターン限定だが半分の充填で行動できたり、ガードの待機時間を1.5倍に延長するなど、組み合わせによっては凶悪な物も多かった。 特に強かったのがCG-MAXで、DS時代のMF-MAXに色々と制約がついたが、肝心の「初手からチャージゲージMAX」は同じだった。 メダロット8 7と同様のシステムで、効果もほぼ7と同じものが多い。 バランス調整を重視してか、前作で強かったCG-MAXをCG-50という名前で半分の効果にしたり、細かい調整が加えられたものもある。 メダロット9 メダロット5のリーダースキルの様にメダルそのものが持つ効果という扱いになった。 メダルはデフォルトでそれぞれのリーダー効果を持っているが、同じ形のメダリアを3つ装着する事でいつでも改変できる。 メダリアの形状と同じく17種類の効果が登場した。詳細はメダロット9のリーダー効果一覧を参照
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ステータス一覧表 ロスファン サクジョ FT エタドリ クロブレ ハンバト ガンダム ■一覧表■ 生命力 攻撃力 防御力 火属性 水属性 風属性 土属性 機属性 シンクロ 連撃 その他 ■基本情報■ ▼特殊効果の重ねがけについて▼ 同じカードを2枚以上入れても効果があるのは1枚分だけ。 異なるカードの組み合わせなら、効果は重ねることが出来る。エボ前とエボ後は別カード扱い エタドリ・ミニガチャの【通常版】と【復刻版】も別カード扱い一覧表では重複しているように見えますがカードナンバーが異なります ▼属性値ダメージと連撃について▼ 属性値が関係してくる攻撃方法は「サポカ」「アビリティ」「シンクロ」。 こちらから攻撃する場合の依存関係は以下のとおり。A:自分のリーダーの属性値 B:自分のバトカの属性値 C:相手のリーダーの属性値 D:相手のバトカの属性値 「シンクロ」・・・・A・B・C・D 「サポカ」・・・・・・B・C 「アビリティ」・・B・C リーダーが「連撃可能」でないと「O連撃大ダメージ」の効果は発生しない。 「連撃によるダメージ」は「連撃でない場合のダメージ」を何倍かしたもの。 「O連撃大ダメージ」はさらに「連撃の場合のダメージ」を何倍かしたもの。 「サポカと連撃・O連撃大」は効果が重なるので有効。 「シンクロと連撃」は効果が重ならないので無効。(組み合わせは2通りしかない) 「アビリティと連撃」は不明。 ■属性と呼び名 便宜上以下の呼び名で統一しています。 シリーズ ロスファン サクジョ FT エタドリ クロブレ ハンバト ガンダム 呼び名 火属性 火属性 愛情 火属性 火属性 体属性 火属性 火属性 水属性 水属性 学力 水属性 水属性 心属性 水属性 水属性 風属性 風属性 体力 風属性 風属性 技属性 風属性 風属性 土属性 土属性 マナー 土属性 土属性 術属性 土属性 土属性 機属性 機属性 センス 機属性 機属性 機属性 機属性 光属性 ■更新履歴■ ロスファン LC0001~LC0509 帝国騎士の矜持にかけて サクジョ KC0001~KC0502 コングラッチュレーション FT FC0001~FC0232 スーの鏡魔法 エターナドリーマ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイトES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】ZE0001~ZE0031 聖獣 ヴァンセット クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女HC0501~HC0508 チェリーHC9997~HC9999 初心者 ハンハンZH0001~ZH0009 土偶ロボ?ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダムGE0001~GE0137 戦士クランプGE1001 在りし日の円卓騎士団 全シリーズ全カード登録完了 ■コメント■ すべてのコメントを見る エピ3ストーリーまでの情報をUP。 -- 名無しさん (2006-09-17 00 34 47) ウニャンの詳細を追加 -- 名無しさん (2006-09-26 03 25 05) 初めまして。機属性アップに、EC0139 カオスドラゴン +5 が抜けていると思います。たまたま気づいただけなのですが^^;、よろしければ編集お願いします。 -- 名無しさん (2006-12-10 15 43 12) ありがとうございます。修正&更新しておきました。 -- 28号 (2006-12-10 17 27 00) 戦士長ランバル生命力+15ではなかったでしょうか? -- 名無しさん (2006-12-15 00 44 01) 訂正しておきました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2006-12-15 01 17 43) 歌姫シェーンには風の属性値5UPの効果が、その進化の炎の歌い手シェーンには、生命力50UPと火の属性値10UP、水の歌い手には、防御力5UPと水の属性値10UPの効果があります。 -- 名無しさん (2006-12-30 14 24 59) セスルス 時空鳴動の効果:火+3水+3風+3土+3です。 -- 名無しさん (2007-01-06 01 05 58) ハンターグレンはシンクロあつかいでいいですか? -- 名無しさん (2007-01-27 22 34 07) バトルカードに入れたときシンクロするものだけ載せています。グレンは除外です。 -- 管理人 (2007-01-28 00 17 47) 「【休息】アップルパイ」の機以外属性値+10も複数効果カードに入るのではないでしょうか? -- 名無しさん (2007-02-20 01 10 45) ありがとうございます。更新しておきました。 リンクがつくとどのカードか分かりやすいんですがねぇ -- 名無しさん (2007-08-17 23 25 45) 攻撃力アップの「アゼル」が「ガゼル」になってますよ。 -- クローバー (2008-04-06 22 29 29) 攻撃力アップに「アラグレス 狂神の波動」 +15がまだ入っていないようです。 -- 無効票さん (2008-06-12 01 51 46) test -- (管理人) 2008-08-16 18 18 55 少年退魔師 ハルトは連撃可能ではなく2連撃目大。 それと連撃可能に ハナ秘めた願いが抜けてる。 -- (長ネギ) 2008-10-27 02 13 44 EC0574 ハウスメイド クラリス ZE0016 コントラ ふたりの協奏曲 SC0303 影狼 カグツチ ZS0019 鬼笛奏者 青葉 HC0162 埴輪少女 HC0506 真ノーマル☆レッド GC0268 騎士ガンダム まで更新完了 -- (管理人) 2008-11-03 16 32 10 風・技UPに「サンダークラウン ネロ」を追加しました -- (名無しさん) 2009-02-16 02 00 58 「人工生命体 Mother」の属性上昇値が間違っていたため修正 -- (名無しさん) 2009-02-22 10 37 09 「維新志士 坂本龍馬」の生命力が間違っていたので修正しました -- (名無しさん) 2009-02-28 23 43 46 攻撃力UPに「暗器使い フラニィ」を追加 「ニャニャン 秘密のボタン」のシンクロ対応リーダーカードに「守護者カルナ」を追加 「王国騎士 セルロン」のシンクロ対応リーダーカードを修正しました -- (名無しさん) 2009-03-01 13 06 52 エタドリ(~Epi6・~外伝Epi2・ミニガチャ・~マルチ第14期) EC0001~EC0577 ES0001~EC0159 ZE0001~ZE0024 クロブレ(~第三幕・~マルチ第14期) SC0001~SC0314 ZS0001~ZS0023 ハンバト(~Epi1・~ハンフェス・~マルチ第14期) HC0001~HC0155 HC0501~HC0508 ZH0001~ZH0009 ZH0501~ZH0503 ガンダム(~ジークジオン編 光の騎士・~円卓の騎士編 流星の騎士団) GC0001~GC0268 GE0001~GE0137 GE1001 まで更新。 複数効果があるカード一覧を削除しました。 -- (管理人) 2009-05-18 19 56 29 複数効果があるカード一覧を削除しました。 いやいや、アレ便利だったろ。 一覧表項目に複数効果欄追加して復活させてくれよ。 -- (名無しさん) 2009-05-25 20 26 43 3連撃目大ダメージに SC0314 カイ 宵闇の剣士 が抜けていたので追加しました。 -- (管理人) 2009-06-03 00 47 31 ↑カイの機属性が80になっていますよ -- (名無しさん) 2009-06-03 16 00 59 修正しました。 -- (編集人28号) 2009-06-03 16 42 12 編集の仕方分かんないんですけど 調香師 リアーナって水属性8UP,風属性8UPじゃないんですか? -- (名無しさん) 2009-08-14 19 52 04 水のシャンティ 水属性20UP 炎のプルート 火属性20UP -- (123) 2009-08-18 10 50 58 ロストファンタジーを一覧に付け加える準備をしました。 (ガンダムを別表にする予定です) -- (管理人) 2009-09-27 17 00 21 ロスファン LC0001~LC0135 契約者サキュバス エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ZE0001~ZE0029 メガロス 再臨 クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0025 時の流浪人シオリ ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン HC0001~HC0508 チェリー ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 -- (管理人) 2009-10-16 18 19 21 サリアスが重複してるよー エボ前も後も -- (通りすがりの猫) 2010-03-12 16 17 49 エタドリ・ミニガチャは【通常版】と【復刻版】で違うカード扱いなので2種類載せています。 -- (編集した人) 2010-03-12 18 24 17 ロスファン セイレーン誰がための歌 水属性10UP -- (名無しさん) 2010-03-19 14 37 42 ロスファン LC0001~LC0250 セドリック戦いのリズム サクジョ KC0001~KC0111 対峙する会長 真希 KC0118~KC0137 皆瀬 天満 KC0140~KC0141 怪傑シフォン 天満 エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】 ZE0001~ZE0030 生きた宝石 ジュエロス クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 -- (管理人) 2010-03-22 22 22 54 ページ名が長すぎたので変更しました -- (管理人) 2010-04-06 21 07 14 順番通りになっていない所を順番通りに修正しました -- (名無しさん) 2010-04-19 19 19 40 ↑連撃カテゴリー -- (名無しさん) 2010-04-19 19 32 50 ロスファン LC0001~LC0285 ヴォルク闘気解放 サクジョ KC0001~KC0187 正義の使徒 沙也佳 エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】 ZE0001~ZE0030 生きた宝石 ジュエロス クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 フェアリーテイルは表に入らないのでどうするか検討中です。 -- (admin) 2010-05-16 00 39 51 ロスファン LC0001~LC0287 格闘家リンダ サクジョ KC0001~KC0187 正義の使徒 沙也佳 KC0196~KC0235 七色リボンの一紗 エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】 ZE0001~ZE0030 生きた宝石 ジュエロス クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 フェアリーテイルは表に入らないのでどうするか検討中です。 -- (編集人28号) 2010-06-16 12 14 06 ロスファン LC0001~LC0288 聖獣ユニコーン LC0290~LC0307 クジャハ破滅への怒り サクジョ KC0001~KC0187 正義の使徒 沙也佳 KC0196~KC0235 七色リボンの一紗 KC0237 天道 真歩 KC0242 天之咲の番人 真歩 エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】 ZE0001~ZE0030 生きた宝石 ジュエロス クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 クロブレの MS0041 と MS0042 はどうするか検討中です。(特殊効果はいずれも「特になし」) フェアリーテイルは表に入らないのでどうするか検討中です。 -- (28gou) 2010-07-07 23 34 06 機属性UP間違い修正 琴音と愛刀まさむねちゃん センス+5 ではなくセンス+10(交換所で確認済) -- (名無しさん) 2010-08-06 21 24 59 風属性UPのところで、KC0481 究極の大剣バルムンクの真希 (攻撃力+50・体力+30)がぬけています。 (攻撃力UPのところは記載されています) -- (名無しさん) 2012-10-03 18 22 33 ↑修正しました -- (名無しさん) 2012-10-03 18 22 33 ■最終更新 2010年07月07日23 30 13 本日 - 昨日 - 総計 -
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ああ
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2007年03月01日(木) 08時48分-穂永秋琴 ドアが開き、俺は突撃を敢行する。目標は、三倍速いあの赤い奴――東山線の赤い座席だ。君は尋ねるだろう、座席が三倍速いとはこれ如何に、と。答えて言おう、埋まるのが他の地下鉄線に比べて三倍速いのだと。ここで座席を確保できるか否かは、俺の快適な地下鉄ライフに大きく関わってくる。今日のお供はハードカバーだから尚更だ。 とりあえず無事に座席を確保。鞄を膝の上に乗せ、小脇に抱えていた緑の本をその上に乗せて開く。本は『ホフマン全集』第八巻。長篇二、中篇一、掌篇一の構成。俺は読みかけの長篇『ちびのツァッヒェス』の読書を再開する。主人公バルタザールが友人ファービアンとともに魔術師ドクトル・プロスパー・アルパーヌスの邸宅を訪ねていくというくだりだ。いよいよ話が盛り上がるぞ、と期待が高まる。これまで彼の作品を四つ読んだことで、ホフマンの実力のほどはよく分かっている。何をやってるんだ、そこの君。せっかくこの本のことを教えてあげたのだから、俺のつまらん小説なんか読んでないで、名大の図書館へ行き、『ホフマン全集』第八巻を借りてきたまえ。もしくは古本屋で探すのも可。幸い、第八巻は全集の初回刊行本だったため、流通量はほかの巻に比べすこぶる多い。ぼったくりのような金額を取られることはないはずだ。 さて『ちびのツァッヒェス』を読み始めると、俺の前を女子高生が通った。本を手にしている。そして俺の隣に座った。 誰かさんは女子高生が好きだといって憚らないが、当然のことながら俺だって男の子なので、やっぱり若い女の子は好きである。しかも本を持っているという点で、ポイントはプラス二十点。 しかし俺は女の子も好きだが本も好きである。誰かが読んでいる本は、どういう本なのか気になるものだ。そこで俺はこっそり隣の女の子の本をうかがう。白い背表紙、白い裏表紙。新潮文庫か集英社文庫、さもなくばコバルト文庫だな、とあたりをつける。この時点で興味がかなり退く。岩波文庫やちくま文庫だったら興味は三倍増すのだが。さらに彼女が開いているページをちらっとのぞく。真志、という名前が見える。なんだ日本の小説か。本をのぞいたついでに女子高生の顔にも眼をやるが、絶世の美少女でもなければ眼鏡でもなく三つ編みでもない。というわけでほとんど興味の失せた俺は、バルタザールの冒険に目を戻す。今や俺にとっては、彼女や彼女の本よりも、バルタザールがツァッヒェスに勝てるのか、プロスパー・アルパーヌスはツァッヒェスに対する抵抗策を授けてくれるのか、のほうが気がかりなのだ。 俺は本を読む。彼女も本を読む。地下鉄は走り出し、伏見を過ぎ、栄に到着した。 もし君が日ごろ東山線を利用しているなら、栄は名古屋と並んでもっとも出入りの激しい駅だということを知っているだろう。当然、その日も出入りが多かった。右隣の女子高生は本を読んでいた。俺も本を読んでいた。左隣のリーマンは去った。向かいのOLと婆さんも。代わりに乗り込んできたのは、学ランを着た男子学生たちだ。大柄な体格、スポーツ用品を納めているらしい袋。体育会系だな。スポーツはいい。だが電車内で大声でしゃべるのは勘弁してくれ。 そう、奴らは大声でしゃべった。下品な言葉でしゃべった。俺も常日頃大声で下品にしゃべっているが、他人がそういう言葉でしゃべるのは我慢できない質なのだ。この蛮族どもが。苛立ちが募り、集中力が削がれる。本が読めなくなるかもしれない。これからが良い所なのに。 何とはなしに右隣を見る。女子高生は本を読んでいた。 俺は彼女の姿に感銘を受けた。そうだ、本を読むのだ。他人のお喋りなど無視し、本の世界にはまりこむのだ。俺たちにとっては、まわりに座っている男子学生などより、バルタザールや真志のほうが大事だ。俺は再び本を読み始めた。彼女も本を読んでいた。男子学生どもはしゃべっていた。俺たち二人は同志だ、蛮族どもに抵抗し、文化の世界に耽溺するため、力を合わせる同志なのだ、と俺は思った。バルタザールはツァッヒェスと戦っていた。真志もたぶん、誰かと戦っているのだろう。俺たちも戦うのだ。蛮族どもと戦うのだ。 いつしか俺は、彼女とは一心同体であるように感じていた。俺は本を読んだ。彼女も本を読んだ。もう俺は彼女を見なかった。彼女もたぶん、俺を見ようとはしていなかったろう。だが心は一つだ。本を読むのだ。男子学生どもの蛮声を退け、本を読むのだ。 電車は千種を、今池を、池下を通り過ぎ、運命の覚王山へ入った。 彼女は本を閉じて電車を下りた。 俺は絶望に囚われた。彼女の助力なくして、ここから本山までの二分間、男子学生の無作法な声に抗い、本を読みつづけることができるのだろうかと。 二分後、俺はそれがたいして困難なことではなかったことを知ったのだった。 後日談。 次の日、隣の席に座ったのは、歳のころ三十代と見られる兄ちゃんだった。その手には新書サイズの本。カバーがかかっていて、本のタイトルをうかがうことができない。いつも通り、俺はページをチラ見する。 心臓をつかまれた。 活字の書体は、彼の手にあるのが古い本であることを示していた。ページの黄ばみ具合が、俺の推測を保証していた。しかもそのページには、791年という年号が見えた。791年! つまり、彼の本が、歴史書か、歴史小説か、さもなければ架空世界小説であるということだ。片仮名の名詞が踊っていることからして、日本史に関係したものではなさそうだが――。 この時は、先日とは違って、自分の本に集中できなくなった。この時俺が手にしていたのが、愛しのホフマンの『ちびのツァッヒェス』ではなく、別に好きなタイプの作品ではないド・クインシー『阿片常用者の告白』だったから尚更だ。彼に声をかけ、本のタイトルを教えてもらうか――どうするか、俺は悩んだ。悩みに悩んだ。だが俺は臆病者だった。結局、彼に声をかけることはできなかった。明らかに年代ものと分かるその本は、俺の人生から恐らく永遠に失われることになった。この俺のなんたる不甲斐なさ。なんたる無念。想う人に気持ちを伝えられず、うやむやのまま卒業を迎えてしまったあの中学生の時代から、まったく進歩していない。 名古屋駅のエスカレーターの上で、俺はひそかに溜息をついた。 私小説ってこういうののことだよね?
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まぁ、ギルドの目的の一つだし小説書こうかと。 まだ執筆中、もうしばらくお待ちを。 「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS」 同人じゃなくて、きちんとストーリーに沿って書いてるのよん。 お楽しみにー
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特殊効果 番号 名前 組み合わせ1 組み合わせ2 内容 01 ボルツ 雷結晶の欠片 低確率で雷エレメント弱ダメージを追加 02 ボルツスパーク 雷結晶の欠片*2 雷結晶 低確率で雷エレメント中ダメージを追加 03 ボルツバースト 雷結晶の欠片*2+雷結晶 雷結晶*2 低確率で雷エレメント大ダメージを追加 04 フレア 炎結晶の欠片 低確率で炎エレメント弱ダメージを追加 05 フレアバーン 炎結晶の欠片*2 炎結晶 低確率で炎エレメント中ダメージを追加 06 フレアバースト 炎結晶の欠片*2+炎結晶 炎結晶*2 低確率で炎エレメント大ダメージを追加 07 アクア 水結晶の欠片 低確率で水エレメント弱ダメージを追加 08 アクアバッシュ 水結晶の欠片*2 水結晶 低確率で水エレメント中ダメージを追加 09 アクアバースト 水結晶の欠片*2+水結晶 水結晶*2 低確率で水エレメント大ダメージを追加 10 ウインド 風結晶の欠片 低確率で風エレメント弱ダメージを追加 11 ウインドストーム 風結晶の欠片*2 風結晶 低確率で風エレメント中ダメージを追加 12 ウインドバースト 風結晶の欠片*2+風結晶 風結晶*2 低確率で風エレメント大ダメージを追加 13 バンパイア 吸血ポンプ 低確率で少なめにHP吸収 14 中バンパイア 吸血ポンプ*3 真っ暗サングラス 低確率でHP吸収 15 強バンパイア 吸血ポンプ*2+真っ暗サングラス 真っ暗サングラス*2 低確率で少し多くHP吸収 16 ヒール 健康サンダル 約4秒ごとにHPを1回復 17 中ヒール 健康サンダル*3 伝説の青竹 約4秒ごとにHPを5回復 18 強ヒール 健康サンダル*2+伝説の青竹 伝説の青竹*2 約4秒ごとにHPを10回復 19 リペア 古びた砥石 約8秒ごとにDURを1回復 20 中リペア 古びた砥石*3 約4秒ごとにDURを1回復 21 強リペア 古びた砥石*2+リペアパーツ 約2秒ごとにDURを1回復 22 コストダウン 鉄壁の証+リペアパーツ 必殺技のDUR消費が少し減少 23 中コストダウン 鉄壁の証*2+リペアパーツ 必殺技のDUR消費が少し多めに減少 24 強コストダウン リペアパーツ*3 必殺技のDUR消費が多めに減少 25 ラック 幸運の四つ葉*2 強運のお守り 戦闘時のアイテム入手率が5%上がる 26 中ラック 幸運の四つ葉*3 強運のお守り*2 戦闘時のアイテム入手率が10%上がる 27 強ラック 強運のお守り*3 戦闘時のアイテム入手率が15%上がる 28 ノックバック 肉体改造の書+怪力の証 攻撃対象を退ける 29 TECアップ 達人の証*3 TECの値が少し上がりやすくなる 30 下突き 達人の証+伝説のバネ 空中で下ボタン+Aボタンで下突き攻撃 31 貫通 伝説級の鉄串 複数同時に攻撃が当たる 32 クイックヒット 武術の教本*2 攻撃スピードが少し速くなる 33 Jガードアップ 心眼眼鏡*2 ジャストガードしやすくなる 34 クリティカル 幸運の四つ葉+達人の証 クリティカル攻撃が出やすくなる 35 瀕死攻撃強化 決死のラブレター 瀕死状態で攻撃力が増加 36 瀕死防御強化 決死のラブレター 瀕死状態で防御力が増加 37 麻痺効果 しびれ鉄粉 低確率で対象をマヒ状態にする 38 眠り効果 ネムリ鉄粉 低確率で対象をネムリ状態にする 39 毒効果 猛毒の鉄くず 低確率で対象をドク状態にする 40 サビ効果 赤サビの粉 低確率で対象をサビ状態にする
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天気 天気について 天気によってさまざまなメリットがあります 天気は戦争で勝利すると変わります(変わらないこともあります) 天気一覧 天気 効果 快晴 内政の効果アップ 晴 軍事の効果アップ 曇 戦争の効果アップ 雨 戦争勝利時相手国の物資が流される 雪 基本拘束時間+1 雷 戦争勝利時自国の領土が減少 霧 外交・軍事・戦争が失敗することがある 時刻 朝…6時~12時 昼…12時~18時 夜…18時~0時 深夜…0時~6時 効果 朝…給与1.2倍増加。内政の徴兵にお金がかからない。 昼…進軍時、物資+2000消費。兵訓練の効果UP。 夜…待ち伏せ効果UP。戦争で相手国の領土を1000破壊する(通常は600)。 深夜…夜以上に待ち伏せ効果UP。軍事で気配が上がりにくい。 曜日ごとの効果 月… 火… 水… 木… 金… 土… 日…
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地形効果 移動コスト コメント 地形効果 飛行ユニットは地形効果を受けないが回復は可能。高い山・崖・湖・海などは飛行ユニットのみ移動可能。 飛行ユニットでも乗り越えられない地形も存在(船では待機不可、壁は乗り越えられない) スキル「軽業」で移動コストを1にできる。 地形 命中 回避 守備 魔防 備考 林 +10 +1 +1 柱 +10 +1 +1 砦 +20 +20 +2 +2 自ターン開始時HP回復20% 玉座 +20 +20 +3 +3 自ターン開始時HP回復20% 山 +20 +20 +2 +2 高い山・崖 飛行のみ移動可、歩兵への交代不可 移動コスト 兵種 平地 砦 柱 林 山 砂漠 河 ロード・戦術師踊り子・タグエル・マムクート 1 2 2 2 4 2 5 剣士・傭兵・アーチャー 1 2 2 2 4 2 - 戦士・蛮族村人 1 2 2 2 3 2 - 盗賊 1 2 2 2 3 2 5 魔道士系上級魔道士系 1 2 2 2 4 1 - アーマーナイトジェネラル 1 2 2 2 - 2 - 騎馬兵 1 2 3 3 - 3 - 上級歩兵 1 2 2 2 3 2 5 上級騎馬兵 1 2 3 3 6 3 - 飛行兵 1 1 1 1 1 1 1 上級歩兵:ロード・戦術師/ 傭兵・剣士・アーチャー / 戦士・蛮族 / 盗賊 の上級職(魔道士・アーマーナイト系を除く上級歩兵職) 魔道士系:魔道士・ダークマージ・シスター(僧侶)とその上級歩兵職 コメント 情報の誤りなどがあればコメントお願いします。 名前
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属性効果についてです。 皆さんご存知の通りだと思いますがWORには属性効果というものがります。 属性が同じであればパワーアップするというのが特徴ですが 何も属性は人と街だけに限った特性ではありません。 属性の効果の恩恵を受けるのは3つ。 人、装備、要塞です。 それぞれ 街と人、人と装備、国と要塞という関係にあります。 属性の関係 自属性 国、街、人、装備、要塞それぞれの同じ属性 反属性 無⇔風 、火⇔水 、土地⇔雷 、光⇔闇 ~街と人~ 街の属性と人の属性が同じだった場合 人の力~速さまでのステータスが5%UPします。 逆に反属性であった場合はステータスが5%ダウンします。この値は同じ・・・はず。 例 速さ250なら 自属性で262 反属性で238 ~人と装備~ 人の属性と装備の属性が同じだった場合 装備の威力が50%UP(3/2)します。 逆に反属性であった場合は装備の威力が33%ダウン(2/3)します。 ~国と要塞~ 国の属性。ハイランドは風、ロデは火、ゼノは水、ポトは大地。 それぞれの自属性の街を持っているのならばその町の要塞は強くなります。 自属性なら力、生命、速さが10%UPします。 逆に反属性なら力、生命、速さが10%ダウンします。 攻撃回数減少のために必要な値 1回攻撃 2回攻撃 通常 -51 -1 自属性 -60 -14 反属性 -41 デフォ .